《霓虹深渊2》(Neon Abyss 2)是一款横版跑轰(run 'n' gun)+ Roguelike:你在新雅典坠入霓虹深渊,一路下潜、捡光所见的一切,靠无法预先规划的道具组合堆出 build。官方商店页的卖点写得很直白——可携带道具数量无上限;本作支持最多 4 人在线合作,并完整支持手柄(含 DualSense / DualShock)。
基本操作(键鼠 / 手柄)
游戏支持键鼠与手柄,键位全部可在设置中自定义。PC 版官方未公布统一的默认键位对照表,以下按动作类型说明:
| 动作 | 说明 |
|---|---|
| 移动 / 跳跃 | 横版平台动作基础,部分道具可解锁多段跳 |
| 瞄准 + 射击 | 双摇杆式射击:移动与开火方向独立,边跑边扫射是常态 |
| 交互 | 拾取、开箱子、开门、与 NPC 对话;靠近武器长按交互可将其汽化(Vaporize)分解为魂晶 |
| 使用 Curio | 紫色主动道具,通常消耗水晶发动,每名特工限带一个 |
| 放置炸弹 | 炸开岩石、隐藏房墙壁,也可用于战斗 |
| 换弹 / 切枪 | 武器可随时切换;换武器时徽章与神器的加成自动转移,不丢效果 |
手柄玩家有「单摇杆 / 双摇杆」两套预设;熟悉前作操作的老玩家可加载「双摇杆」预设并开启右摇杆攻击,恢复经典的纯双摇杆手感。
注意:本作没有内置翻滚。 翻滚、闪现等位移来自 Curio(如毛线球、波粒二象性),整个位移过程无敌——这是高难度下躲弹幕的主要手段。另外,高难度连胜之后,同一难度下的受击无敌时间还会进一步缩短,不要把 1 秒无敌当成固定的节奏去踩。
受击后的无敌时间(i-frames)随难度变化:简单 3.5 秒、普通 2 秒、困难 1.5 秒、深渊 1 秒。
一局的完整节奏:从酒吧到深渊底层
一局最多 8 层。整局可以拆成「酒吧整备 → 逐层下潜 → 打 Boss 下楼」的循环,每层的标准打法如下:
开局:酒吧整备清单
进深渊前,在酒吧按顺序检查一遍:
- 选特工:除初始角色 Nik 外,其余特工需完成对应任务解锁;每人有专属初始武器与被动信物。
- 看 Targets 面板:酒吧内的大型三角屏列出每个 Boss 及其解锁条件,相当于游戏自带的进度路线图,先想清楚这局要打谁。
- 换难度:随时可切,详见下文「难度分级与解锁」。
- 去训练室试枪:2026 年 1 月「Glimmer Heist」更新加入,位于酒吧楼下,可对静态、移动、多目标假人测试任意已解锁武器——比在一次 Run 里临场换枪试错划算得多。
单层循环(每层四步)
- 清战斗房:敌人几乎不掉钱,硬币主要来自清房奖励,每间房务必清干净再走向下一扇门。
- 找齐特殊房:1–4 层每层必定有道具房和商店,另有挑战房与随机混合房;全部挂在地图两端,逐个搜到头。
- 打 Boss:Boss 是机械巨兽「Targets」,打完拿魂晶与进化经验,从下楼传送门进入下一层。
- 层间结算:下到新层时,信仰计量重置、信仰更换恢复免费(仅新层第一根信仰柱生效),前一层的资源全部清零进背包——该花的硬币、该开的箱子不要留到下层。
1–4 层的房间槽位
特殊房不是纯随机:每层有固定槽位表,道具房和商店永远先填前两个槽位,其余按楼层清单从挑战房与混合房中抽取。Boss 房会顶替第 5 个槽位,所以最后一格经常不出现。
| 槽位 | 第 1 层 | 第 2 层 | 第 3 层 | 第 4 层 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 道具房 | 道具房 | 道具房 | 道具房 |
| 2 | 商店 | 商店 | 商店 | 商店(更贵) |
| 3 | 挑战房 | 挑战房 | 混合房 A | 挑战房 |
| 4 | 混合房 | 混合房 | 挑战房 | 混合房 |
| 5 | — | 奖励房 | 混合房 B | 混合房 B(常被 Boss 房顶替) |
第 4 层商店涨价,且货架优先摆道具和 Curio——不点出额外商店栏位的话,第 4 层商店根本不卖心与盾。指望补血的玩家请在 1–3 层提前买好。
5 层之后:压力陡增的下半程
- 受击代价翻倍:1–4 层每次受击扣半颗心/盾,5 层起每次扣一整颗,容错骤降。
- Boss 路线成型:5–8 层的 Targets 按固定结构排布,第 6 层打哪个 Boss 决定最终 Boss 通向谁;酒吧的 Targets 面板会提示解锁链。
- 5–8 层的特殊房槽位清单官方未公布,但商店、道具类奖励依然会出现,规划思路不变:先保命资源,再输出道具。
合作模式节奏
最多 4 人联机,可在同层地图分头探索不同房间,清层效率成倍提升;但 Boss 房、挑战房、下楼传送门等限制区域需要全员集合才能进入。多人入口在酒吧吧台左侧的 Cyberspace,采用 P2P 连接,主机承担服务器角色。联机时敌人血量会随人数上调,死亡后进入幽灵形态:队友消耗半颗心/盾可复活你,或自己捡到心/盾原地复活;幽灵可用已激活的传送石,但不能进未探索房间。
房间类型完整清单
| 房间 | 内容与要点 | 优先级 |
|---|---|---|
| 战斗房 | 清完怪物给房间奖励,是硬币的主要来源 | 必清 |
| 商店 | 1–4 层每层必有一间;1–3 层价格:心/盾 20 硬币、道具 70、武器 50 | 必去 |
| 道具房 / 宝箱房 | 1–4 层每层必有一间,免费拿道具或开箱子 | 必去 |
| 挑战房 | 完成挑战必定获得一把武器,不喜欢可汽化换魂晶 | 推荐 |
| 奖励房 | 免费拿一种资源:钥匙、炸弹、宝箱、红心、硬币、宠物蛋、武器、护盾等 | 推荐 |
| 解谜奖励房 | 1.0 新增,解开小谜题拿奖励 | 推荐 |
| 游戏房 | 小游戏:篮球、跳舞、钢琴、娃娃机、球池、足球、蹦床等 | 休闲 |
| 打工房 | 钓鱼、淘金、禅修;钓鱼越深层越常见 | 缺资源时去 |
| 卖血房 | 地刺或魂火(wisp)交换:用血量换奖励,低血量慎入 | 看血量 |
| 礼物房 | 仅 3–4 层出现 | 顺路 |
| 取舍房 | 从胶囊、普通、肉食、售货机等若干选项中选一个 | 看 build |
| 隐藏房 | 需先在进化树解锁「隐藏房」节点;每层至多一间,位于门外房间中门最多那间隔壁,用炸弹炸开墙壁 | 值得炸 |
| 武器升级房 | 武器每升一级解锁一间奖励房,挂在地图边缘 | 必去 |
| 信仰圣殿 | 信仰计量满后在本层开启,可直接传送,每局每层限进一次 | 计量满必去 |
| Boss 房 | 楼层尽头的 Targets,打完下楼 | 终点 |
WARNING
箱子分普通、钥匙、水晶、石箱等多种,需对应资源开启。水晶箱被任何攻击(宠物除外)打到会变成红心箱,开箱固定扣 1 心——手贱开枪前想清楚,低血量时这可能是死刑。
地板机制与陷阱
本作的地形不是纯背景,以下机制会直接改变你的走位与资源决策:
- 地刺:卖血房的固定机关,踩上按受击规则扣心/盾并触发无敌帧;也可以故意踩刺用无敌时间穿过弹幕区,是高阶技巧。
- 魂火交换:部分卖血房用「失去魂火」换取奖励,本质与地刺相同——先评估自己剩几颗心。
- 岩石与可破坏墙:封住支路与隐藏房,炸弹数量永远不够用,优先留给隐藏房候选墙。
- 水晶箱陷阱:见上方 warning,任何流弹(自己的子弹也算)都会触发变质。
- 平台跳跃段:深层战斗房穿插平台与落穴,配合弹幕压缩走位空间;养成「边移动边射击」的习惯比站桩输出安全得多。
- 精英敌人:部分敌人带精英词缀(更高血量与强化招式),出现在普通战斗房中,优先集火或拉开距离处理。
TIP
隐藏房的找法:进每层后先描一遍地图,找到「门外那圈房间里门最多的一间」,它隔壁的墙就是候选;有光之启示类道具时墙会发光(仅第 1 层生效)。没有明确线索时,炸弹优先炸候选墙而不是炸岩石。
资源系统
| 资源 | 用途与要点 |
|---|---|
| 红心 / 护盾 | 生命。共享上限 12,优先扣护盾;1–4 层每次受击扣半颗,5 层起每次扣一整颗 |
| 硬币 | 商店购物。敌人几乎不掉钱,来源是清房奖励和 Boss 掉落——每间房务必清干净 |
| 钥匙 | 开上锁的门与钥匙箱 |
| 炸弹 | 炸岩石、隐藏房墙壁;数量永远不够用,省着花 |
| 水晶 | 商店大门、特殊房门、水晶箱、发动 Curio;到上限后多余的可留在地上回头再捡 |
道具分四类:神器(金色,被动无限叠加)、Curio(紫色,主动,限一个)、遗物(青色,装备型被动,可丢弃,限一个)、咒瓶(蓝色,投掷消耗品,限一个)。每种道具一局只掉落一次,被摧毁则本局不再出现。集齐同一流派 8 件道具可免费获得一个套装加成(Set Bonus),中后期凑套装是质变点。
武器通过吸收魂晶升级:汽化不用的武器、击败 Boss 都能获得魂晶。升级提升基础伤害并解锁武器专属奖励房。宠物系统方面,宠物蛋不会自动孵化——需要装备提供孵化进度的道具或宠物效果(击杀、拾取宠物蛋、使用水晶等);哈基宝(Hatchmon)不会死亡,被打中会倒地,触碰即可满血唤醒。
信仰系统(Faith)
- 每层起始房间有一根信仰柱,长按交互 1.6 秒选择信仰即激活其机制(查看背包中的信仰面具可确认效果)。
- 第 1 层更换信仰免费,从第 2 层起每次更换会受到一次伤害(扣半颗心/盾)。
- 行为积累信仰计量,计量满后本层开启对应圣殿,可直接传送,每层限进一次;下到新层计量重置。各信仰详解见 信仰系统。
TIP
难度不影响物品掉率,但会显著改变信仰机制强度。先普通难度熟悉各信仰(Consumerism、Agapeism、Artisanism 等),再考虑冲高难度。
死亡与局外成长
- 单人:红心/护盾归零即死亡,本局结束,只保留局外进度。
- 多人:死亡进入幽灵形态,队友消耗半颗心/盾可复活你,或自己捡到心/盾原地复活。
- 进化树(Evolution Skill Tree):局外成长核心,用进化经验解锁隐藏房、商店栏位等节点。进化经验只来自 Boss:每层 Boss 房给
100 + 5 × 层数²,再乘难度倍率(简单 ×1、普通 ×1.25、困难 ×1.5、深渊 ×1.8)。通关 8 层基础 1820 点,普通难度共 2275 点。 - 结论:打得深比反复刷前几层效率高得多;安全屋不计入层数,拿到的进化点尽早花掉。
难度分级与解锁
在酒吧可随时切换,共四档。各难度掉率一致,差异集中在生存压力、信仰机制强度与局外收益:
| 难度 | 受击无敌 | 进化经验倍率 | 解锁条件 |
|---|---|---|---|
| 简单 | 3.5 秒 | ×1 | 初始可用 |
| 普通 | 2 秒 | ×1.25 | 初始可用,推荐首刷 |
| 困难 | 1.5 秒 | ×1.5 | 通关普通难度后解锁 |
| 深渊(Abyssal) | 1 秒 | ×1.8 | 在困难难度击败 Hyperion |
两个容易忽略的难点:
- 连胜会让同一难度悄悄变难:每个难度有一个隐藏的强度偏移,连胜后上升、败北后回落——连胜时无敌窗也会进一步缩短,感觉「突然变难了」不是你变菜了。
- 深渊难度的核心是「1 秒无敌 + 每次受击整颗心」,配合 5 层后的扣血规则,实质上要求你靠 Curio 位移和护盾管理来规避绝大多数伤害。选难度时以「能稳定打到 5 层以下」为基准线。
资料来源
- Neon Abyss 2 Wiki — How to Play:操作与 Run 结构、训练室、Targets 面板的完整说明。
- CapyDB — 新手必知 10 条 与 特殊房间清单:血量规则、楼层槽位表、混合房概率、商店价格、进化经验公式、连胜偏移。
- TheGamer — Neon Abyss 2 新手技巧:武器汽化、水晶箱变红心箱、资源规划。
- TheGamer — 全特工解锁方式:特工解锁与初始装备。
- Steam 社区讨论 — Abyssal 难度解锁:困难难度击败 Hyperion 解锁深渊难度的玩家确认。
- Co-Optimus — 合作模式介绍:联机入口与手柄邀请键位。
- 任天堂香港 — Neon Abyss 2 商店页:官方 1.0 版本与 4 人合作的发行信息。
- Steam 商店页:官方卖点描述(无上限道具协同、抢先体验信息)。